咱们先来学习JavaScript基础,后续会讲解JavaScript高级。javascript
变量的声明及使用
数据类型
类型转换
运算符前端
JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言 java
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,普遍用于客户端的脚本语言,最先是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增长动态功能。程序员
JavaScript如今的意义(应用场景)
JavaScript 发展到如今几乎无所不能。express
JavaScript和HTML、CSS的区别编程
JavaScript的组成数组
ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:JavaScript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关浏览器
BOM - 浏览器对象模型
一套操做浏览器功能的API
经过BOM能够操做浏览器窗口,好比:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等数据结构
DOM - 文档对象模型
一套操做页面元素的API
DOM能够把HTML看作是文档树,经过DOM提供的API能够对树上的节点进行操做dom
JavaScript的书写位置
写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
写在script标签中
<head> <script> alert('Hello World!'); </script> </head>
写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
如何使用变量
var声明变量
var age;
变量的赋值
var age;age = 18;
同时声明多个变量
var age, name, sex; age = 10; name = 'zs';
同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
变量在内存中的存储
var age = 18;
规则 - 必须遵照的,不遵照会报错
规范 - 建议遵照的,不遵照不会报错
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number类型
进制
十进制
var num = 9; 进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
var num = 0xA; 数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7 var num2 = 019; // 对应十进制的19 var num3 = 08; // 对应十进制的8 数字序列范围:0~7 若是字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被看成十进制数值解析
浮点数
浮点数的精度问题
浮点数
var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判断两个浮点数是否相等
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
数值判断
NaN:not a number
String类型
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = '程序猿 Hello World'; console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 链接
console.log(11 + 11); console.log('hello' + ' world'); console.log('100' + '100'); console.log('11' + 11); console.log('male:' + true);
Boolean类型
Undefined和Null
Object
typeof
var age = 18; console.log(typeof age); // 'number'
字面量
在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:'程序员', "大前端"
布尔字面量:true,false
用来描述下面一个或多行代码的做用
// 这是一个变量 var name = 'hm';
多行注释
用来注释多条代码
/* var age = 18; var name = 'zs'; console.log(name, age); */
如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?
字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的
toString()
var num = 5; console.log(num.toString());
String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可使用String()。好比:undefined和null
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,若是第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束 var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,若是第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
parseFloat()
parseFloat()把字符串转换成浮点数
parseFloat()和parseInt很是类似,不一样之处在与
parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束 若是解析的内容里只有整数,解析成整数
var str = '500'; console.log(+str); // 取正 console.log(-str); // 取负 console.log(str - 0);
0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操做数和操做符,会有一个结果
一元运算符:只有一个操做数的运算符
5 + 6 两个操做数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
-- 自身减1
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2);
后置++
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++);
总结
前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置-- :先减1,后参与运算
后置-- :先参与运算,后减1
&& 与 两个操做数同时为true,结果为true,不然都是false
|| 或 两个操做数有一个为true,结果为true,不然为false
! 非 取反
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等 var result = '55' == 55; // true var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等 var result = 55 === 55; // true
= += -= *= /= %=
例如: var num = 0; num += 5; //至关于 num = num + 5;
优先级从高到底
1. () 优先级最高 2. 一元运算符 ++ -- ! 3. 算数运算符 先* / % 后 + - 4. 关系运算符 > >= < <= 5. 相等运算符 == != === !== 6. 逻辑运算符 先&& 后|| 7. 赋值运算符
表达式
一个表达式能够产生一个值,有多是运算、函数调用、有多是字面量。表达式能够放在任何须要值的地方
语句
语句能够理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有不少个语句组成,通常状况下;分割一个一个的语句
程序的三种基本结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
根据不一样的状况,执行对应代码
循环结构:重复作一件事情
if语句
语法结构
if (/* 条件表达式 */) { // 执行语句 } if (/* 条件表达式 */){ // 成立执行语句 } else { // 不然执行语句 } if (/* 条件1 */){ // 成立执行语句 } else if (/* 条件2 */){ // 成立执行语句 } else if (/* 条件3 */){ // 成立执行语句 } else { // 最后默认执行语句 }
switch语句
语法格式:
switch (expression) { case 常量1: 语句; break; case 常量2: 语句; break; case 常量3: 语句; break; … case 常量n: 语句; break; default: 语句; break; }
break能够省略,若是省略,代码会继续执行下一个case
switch 语句在比较值时使用的是全等操做符, 所以不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象 转换成false 空字符串 0 false null undefined // 结果是什么? var a = !!'123';
在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
while语句
基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体, // 当循环条件为false时,结束循环。 while (循环条件) { //循环体 }
代码示例:
// 计算1-100之间全部数的和 // 初始化变量 var i = 1; var sum = 0; // 判断条件 while (i <= 100) { // 循环体 sum += i; // 自增 i++; } console.log(sum);
do...while语句
do..while循环和while循环很是像,两者常常能够相互替代,可是do..while的特色是无论条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
do { // 循环体; } while (循环条件);
代码示例:
// 初始化变量 var i = 1; var sum = 0; do { sum += i;//循环体 i++;//自增 } while (i <= 100);//循环条件
for语句
while和do...while通常用来解决没法确认次数的循环。for循环通常在循环次数肯定的时候比较方便
for循环语法:
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成, for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) { // 循环体4 }
continue和break
break:当即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:当即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
调试
过去调试JavaScript的方式
断点调试是指本身在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,而后你能够一步一步往下调试,调试过程当中能够看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。
浏览器中按F12-->sources-->找到须要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
Watch: 监视,经过watch能够监视变量的值的变化,很是的经常使用。
F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
F8:跳到下一个断点处,若是后面没有断点了,则程序执行结束。
tips: 监视变量,不要监视表达式,由于监视了表达式,那么这个表达式也会执行。
为何要学习数组
以前学习的数据类型,只能存储一个值(好比:Number/String。咱们想存储班级中全部学生的姓名,此时该如何存储?
数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(一般是同一类型)按必定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合咱们就称之为数组。
数组的定义
数组是一个有序的列表,能够在数组中存听任意的数据,而且数组的长度能够动态的调整。
经过数组字面量建立数组
// 建立一个空数组 var arr1 = []; // 建立一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开 var arr2 = [1, 3, 4]; // 建立一个包含2个字符串的数组 var arr3 = ['a', 'c']; // 能够经过数组的length属性获取数组的长度 console.log(arr3.length); // 能够设置length属性改变数组中元素的个数 arr3.length = 0;
获取数组元素
数组的取值
// 格式:数组名[下标] 下标又称索引 // 功能:获取数组对应下标的那个值,若是下标不存在,则返回undefined。 var arr = ['red',, 'green', 'blue']; arr[0]; // red arr[2]; // blue arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,所以返回undefined
遍历数组
遍历:遍布全部,对数组的每个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) { // 数组遍历的固定结构 }
数组中新增元素
数组的赋值
// 格式:数组名[下标/索引] = 值; // 若是下标有对应的值,会把原来的值覆盖,若是下标不存在,会给数组新增一个元素。 var arr = ["red", "green", "blue"]; // 把red替换成了yellow arr[0] = "yellow"; // 给数组新增长了一个pink的值 arr[3] = "pink";
为何要有函数
若是要在多个地方求1-100之间全部数的和,应该怎么作?
什么是函数
把一段相对独立的具备特定功能的代码块封装起来,造成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中能够反复调用
函数的做用就是封装一段代码,未来能够重复使用
函数的定义
函数声明
function 函数名(){
// 函数体
}
函数表达式
var fn = function() {
// 函数体
}
函数的调用
调用函数的语法:
函数名();
特色:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用须要()进行调用。
能够调用屡次(重复使用)
代码示例:
// 声明函数 function sayHi() { console.log("吃了没?"); } // 调用函数 sayHi(); // 求1-100之间全部数的和 function getSum() { var sum = 0; for (var i = 0; i < 100; i++) { sum += i; } console.log(sum); } // 调用 getSum();
函数的参数
为何要有参数
function getSum() { var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } console.log(); } // 虽然上面代码能够重复调用,可是只能计算1-100之间的值 // 若是想要计算n-m之间全部数的和,应该怎么办呢?
语法:
// 函数内部是一个封闭的环境,能够经过参数的方式,把外部的值传递给函数内部 // 带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ // 函数体 } // 带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参和实参
var x = 5, y = 6; fn(x,y); function fn(a, b) { console.log(a + b); } //x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,没法修改外部的x,y
函数的返回值
当函数执行完的时候,并非全部时候都要把结果打印。咱们指望函数给我一些反馈(好比计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可让函数返回一些东西。也就是返回值。函数经过return返回一个返回值
返回值语法:
//声明一个带返回值的函数 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ //函数体 return 返回值; } //能够经过变量来接收这个返回值 var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数的调用结果就是返回值,所以咱们能够直接对函数调用结果进行操做。
返回值详解:
若是函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined 若是函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值 若是函数使用 return语句,可是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句以后中止并当即退出,也就是说return后面的全部其余代码都不会再执行。
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,其实是当前函数的一个内置属性。也就是说全部函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的全部的实参。arguments是一个伪数组,所以及能够进行遍历
匿名函数
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就能够经过变量进行调用 匿名函数自调用
关于自执行函数(匿名函数自调用)的做用:防止全局变量污染。
自调用函数
匿名函数不能经过直接调用来执行,所以能够经过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () { alert(123); })();
函数是一种数据类型
function fn() {} console.log(typeof fn);
由于函数也是一种类型,能够把函数做为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
由于函数是一种类型,因此能够把函数能够做为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。
function fn(b) { var a = 10; return function () { alert(a+b); } } fn(15)();
1.命名规范 2.变量规范 var name = 'zs'; 3.注释规范 // 这里是注释 4.空格规范 5.换行规范 var arr = [1, 2, 3, 4]; if (a > b) { } for(var i = 0; i < 10; i++) { } function fn() { }
做用域:变量能够起做用的范围
全局变量和局部变量
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出做用域以后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
块级做用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的全部变量在代码块外都是不可见的,咱们称之为块级做用域。
在es5以前没有块级做用域的的概念,只有函数做用域,现阶段能够认为JavaScript没有块级做用域
词法做用域
变量的做用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法做用域取决于源码,经过静态分析就能肯定,所以词法做用域也叫作静态做用域。
在 js 中词法做用域规则:
var num = 123; function foo() { console.log( num ); } foo(); if ( false ) { var num = 123; } console.log( num ); // undefiend
只有函数能够制造做用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个做用域, 即全局做用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另外一个做用域。若是函数中还有函数,那么在这个做用域中就又能够诞生一个做用域。
将这样的全部的做用域列出来,能够有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称做做用域链。
// 案例1: function f1() { function f2() { } } var num = 456; function f3() { function f4() { } }
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
JavaScript的执行过程
var a = 25; function abc (){ alert(a);//undefined var a = 10; } abc(); // 若是变量和函数同名的话,函数优先 console.log(a); function a() { console.log('aaaaa'); } var a = 1; console.log(a);
函数内部解析规则
变量提高
// 一、----------------------------------- var num = 10; fun(); function fun() { console.log(num); var num = 20; } //二、----------------------------------- var a = 18; f1(); function f1() { var b = 9; console.log(a); console.log(b); var a = '123'; } // 三、----------------------------------- f1(); console.log(c); console.log(b); console.log(a); function f1() { var a = b = c = 9; console.log(a); console.log(b); console.log(c); }
为何要有对象
function printPerson(name, age, sex....) { } // 函数的参数若是特别多的话,可使用对象简化 function printPerson(person) { console.log(person.name); …… }
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一部车,一个手机
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
特征:红色、四个轮子 行为:驾驶、刹车
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象 JavaScript的对象是无序属性的集合。 其属性能够包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。咱们能够把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值能够是数据和函数。 对象的行为和特征 特征---属性 行为---方法
对象字面量
字面量:11 'abc' true [] {}等
var o = { name: 'zs, age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
对象字面量
var o = { name: 'zs', age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
new Object()建立对象
var person = new Object(); person.name = 'lisi'; person.age = 35; person.job = 'actor'; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); }
工厂函数建立对象
function createPerson(name, age, job) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.job = job; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } return person; } var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
自定义构造函数
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } } var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
属性和方法
若是一个变量属于一个对象全部,那么该变量就能够称之为该对象的一个属性,属性通常是名词,用来描述事物的特征 若是一个函数属于一个对象全部,那么该函数就能够称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
new关键字
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在建立对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一块儿使用在建立对象的语句中。
new在执行时会作四件事情
new会在内存中建立一个新的空对象 new 会让this指向这个新的对象 执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法 new会返回这个新对象
this详解
JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深刻,咱们能够逐渐了解 如今咱们须要掌握函数内部的this几个特色 1. 函数在定义的时候this是不肯定的,只有在调用的时候才能够肯定 2. 通常函数直接执行,内部this指向全局window 3. 函数做为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象 4. 构造函数中的this实际上是一个隐式对象,相似一个初始化的模型,全部方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续经过new关键字来调用,从而实现实例化
遍历对象的属性
经过for..in语法能够遍历一个对象
var obj = {}; for (var i = 0; i < 10; i++) { obj[i] = i * 2; } for(var key in obj) { console.log(key + "==" + obj[key]); }
删除对象的属性
function fun() { this.name = 'mm'; } var obj = new fun(); console.log(obj.name); // mm delete obj.name; console.log(obj.name); // undefined
基本类型又叫作值类型,复杂类型又叫作引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值自己,所以叫作值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),所以叫作引用数据类型。
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean...
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其经常使用的成员的使用(经过查文档学习)
能够经过MDN/W3C来查询
内置对象的方法不少,咱们只须要知道内置对象提供的经常使用方法,使用的时候查询文档。
Math对象
Math对象不是构造函数,它具备数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
Math
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圆周率 Math.random() // 生成随机数 Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整 Math.round() // 取整,四舍五入 Math.abs() // 绝对值 Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值 Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦 Math.power()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
Date对象
建立 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。
// 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 var now = new Date(); console.log(now.valueOf()); // 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 Date构造函数的参数 1. 毫秒数 1498099000356 new Date(1498099000356) 2. 日期格式字符串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1') 3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份从0开始
获取日期的毫秒形式
var now = new Date(); // valueOf用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()) // HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now(); // 不支持HTML5的浏览器,能够用下面这种方式 var now = + new Date(); // 调用 Date对象的valueOf()
日期格式化方法
toString() // 转换成字符串 valueOf() // 获取毫秒值 // 下面格式化日期的方法,在不一样浏览器可能表现不一致,通常不用 toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString()
获取日期指定部分
getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果同样,valueOf()内部调用的getTime() getMilliseconds() getSeconds() // 返回0-59 getMinutes() // 返回0-59 getHours() // 返回0-23 getDay() // 返回星期几 0周日 6周6 getDate() // 返回当前月的第几天 getMonth() // 返回月份,***从0开始*** getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
建立数组对象的两种方式
// 1. 使用构造函数建立数组对象 // 建立了一个空数组 var arr = new Array(); // 建立了一个数组,里面存放了3个字符串 var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww'); // 建立了一个数组,里面存放了4个数字 var arr = new Array(1, 2, 3, 4); // 2. 使用字面量建立数组对象 var arr = [1, 2, 3]; // 获取数组中元素的个数 console.log(arr.length);
检测一个对象是不是数组
函数的参数,若是要求是一个数组的话,能够用这种方式来进行判断
toString()/valueOf()
// 1 栈操做(先进后出) push() pop() //取出数组中的最后一项,修改length属性 // 2 队列操做(先进先出) push() shift() //取出数组中的第一个元素,修改length属性 unshift() //在数组最前面插入项,返回数组的长度 // 3 排序方法 reverse() //翻转数组 sort(); //即便是数组sort也是根据字符,从小到大排序 // 带参数的sort是如何实现的? // 4 操做方法 concat() //把参数拼接到当前数组 slice() //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始 splice() //删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目) // 5 位置方法 indexOf()、lastIndexOf() //若是没找到返回-1 // 6 迭代方法 不会修改原数组(可选) every()、filter()、forEach()、map()、some() // 7 方法将数组的全部元素链接到一个字符串中。 join()
清空数组
// 方式1 推荐 arr = []; // 方式2 arr.length = 0; // 方式3 arr.splice(0, arr.length);
为了方便操做基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
// 下面代码的问题? // s1是基本类型,基本类型是没有方法的 var s1 = 'zhangsan'; var s2 = s1.substring(5); // 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 至关于: var s1 = new String('zhangsan'); var s2 = s1.substring(5); s1 = null;
// 建立基本包装类型的对象 var num = 18; //数值,基本类型 var num = Number('18'); //类型转换 var num = new Number(18); //基本包装类型,对象 // Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引发歧义。例如: var b1 = new Boolean(false); var b2 = b1 && true; // 结果是什么
字符串的不可变
var str = 'abc'; str = 'hello'; // 当从新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中 // 从新给字符串赋值,会从新在内存中开辟空间,这个特色就是字符串的不可变 // 因为字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
建立字符串对象
var str = new String('Hello World'); // 获取字符串中字符的个数 console.log(str.length);
字符串对象的经常使用方法
字符串全部的方法,都不会修改字符串自己(字符串是不可变的),操做完成会返回一个新的字符串
// 1 字符方法 charAt() //获取指定位置处字符 charCodeAt() //获取指定位置处字符的ASCII码 str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效 // 2 字符串操做方法 concat() //拼接字符串,等效于+,+更经常使用 slice() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到 substring() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到 substr() //从start位置开始,截取length个字符 // 3 位置方法 indexOf() //返回指定内容在元字符串中的位置 lastIndexOf() //从后往前找,只找第一个匹配的 // 4 去除空白 trim() //只能去除字符串先后的空白 // 5 大小写转换方法 to(Locale)UpperCase() //转换大写 to(Locale)LowerCase() //转换小写 // 6 其它 search() replace() split() fromCharCode() // String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII码转换成字符串