Cocos Creator的官方文档仍是很是友好的,有中英文两个版本。javascript
【强烈建议】 初学者先把官方文档看一遍。里面还包含了不少demo。html
官方文档地址 :http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。java
今天主要先带你们简单熟悉一下Cocos Creator的开发流程。git
~~~接下来咱们来完成简单的拖拽小游戏吧github
https://github.com/taoxhsmile/Cocos-Creator-demo1浏览器
Visual Studio Code配置文档地址http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html编辑器
一、使用Cocos Creator建立一个新项目工具
二、在assets中建立一个场景,取名“Drag”开发工具
三、双击咱们的场景。this
四、准备一张图片素材,并放到assets中。
六、建立一个js文件
七、把js添加到场景下
八、用Visual Studio Code打开咱们的项目
九、编写脚本,在properties增长一个属性carNode
*** properties: { carNode: { type: cc.Node, default: null } }, ***
十、回到Cocos Creator,发现刚添加的属性已经出如今了编辑器中。
十一、将小车节点拖动到该属性值的位置
十二、回到Visual Studio Code,为小车节点添加拖动事件
*** onLoad () { //获取小车节点 let { carNode } = this; //添加变量判断用户当前鼠标是否是处于按下状态 let mouseDown = false; //当用户点击的时候记录鼠标点击状态 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{ mouseDown = true; }); //只有当用户鼠标按下才能拖拽 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{ if(!mouseDown) return; //获取鼠标距离上一次点的信息 let delta = event.getDelta(); //移动小车节点 carNode.x = carNode.x + delta.x; carNode.y = carNode.y + delta.y; }); //当鼠标抬起的时候恢复状态 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{ mouseDown = false; }); }, ***
1三、切回到Cocos Creator,点击“运行”按钮,Cocos Creator会帮你打开浏览器而且加载当前游戏
1四、试着拖动一下小车试试小车是否是已经能够动起来了
1五、有同窗可能已经发现小车如今会被拖动到屏幕外边,咱们能够试着加一个限定条件限定小车只能在屏幕内拖动试试,如下是实现代码:
*** onLoad () { //获取小车节点 let { carNode } = this; //添加变量判断用户当前鼠标是否是处于按下状态 let mouseDown = false; //当用户点击的时候记录鼠标点击状态 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{ mouseDown = true; }); //只有当用户鼠标按下才能拖拽 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{ if(!mouseDown) return; //获取鼠标距离上一次点的信息 let delta = event.getDelta(); //增长限定条件 let minX = -carNode.parent.width / 2 + carNode.width / 2; let maxX = carNode.parent.width / 2 - carNode.width / 2; let minY = -carNode.parent.height / 2 + carNode.height / 2; let maxY = carNode.parent.height / 2 - carNode.height / 2; let moveX = carNode.x + delta.x; let moveY = carNode.y + delta.y; //控制移动范围 if(moveX < minX){ moveX = minX; }else if(moveX > maxX){ moveX = maxX; } if(moveY < minY){ moveY = minY; }else if(moveY > maxY){ moveY = maxY; } //移动小车节点 carNode.x = moveX; carNode.y = moveY; }); //当鼠标抬起的时候恢复状态 carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{ mouseDown = false; }); }, ***
1六、回到Cocos Creator点击“刷新”按钮,而后再试试看如今小车是否是只能再屏幕内拖动了
by:Tao