静态LOD地形网格索引计算

静态LOD地形网格索引计算算法      时隔一年,最近又开始捯饬3D室外场景了。鉴于以前遗留的若干个问题,现已解决了一些。今天闲,顺便作个小结。这一篇是关于静态LOD索引缓存算法的问题。这里整理出了一个曾经写的,用于D3DPT_TRIANGLESTRIP绘制时计算索引的算法。由于当时未对代码做详细注释,如今补回去又不知从何下手。可是,亲测了一下,没有问题。有图有真相: 缓存     算法描述:s
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