Unity 常用方法和类笔记整理16-30

16、 MonoBehaviour里面的常用变量: IsActiveAndEnabled:判断组件是否激活 Enabled=ture/false:可以设置物体是否激活 Tag gameObject:获取到这个游戏物体所在的组件 transform:获取到这个游戏物体所在的组件 name:获取名字 print:作输出 17、 MonoBehaviour中的Invoke的使用: Invoke; Pub
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