关于行为树

简单介绍构建游戏AI所需要的一些工具:状态机,层次状态机,行为树的区别以及联系 Finite State Machines(有限状态机) 1. 基本节点是状态。他包含了一系列运行在该状态的行为以及离开这个状态的条件。 2. 这是图。状态可以任意跳转,实现简单,但是对于大的状态机很难维护.状态逻辑的重用性低. 3. 每一个状态的逻辑会随着一些新状态的增加而越来越复杂。维持状态的数量和状态逻辑复杂性是
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