凹凸材质:从Bump Map 到 Relief Map

参考 一、Bump Mapping综述html 二、Unity3D ShaderLab开发实战详解算法 写在前面         其实搞清了切线空间的问题以后,凹凸贴图这个论题就没有什么特别的难点了,所以这里只作简单的整理。数据结构 1、Bump Map         使用凹凸贴图,是为了给光滑的平面,在不增长顶点的状况下,增长一些凹凸的变化。他的原理是经过法向量的变化,来产生光影的变化,从而产
相关文章
相关标签/搜索