动作手游实时PVP帧同步方案(图解客户端)

1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:   高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的。   低流量消耗。除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数据。无论是对于移动网络,还是固络都是不合适的。  
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