GJM :动作手游实时PVP 帧同步(客户端)[转载]

原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195  原文作者:唐声福  原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:   高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上
相关文章
相关标签/搜索