动做手游实时PVP帧同步方案(客户端)

动做手游实时PVP帧同步方案(客户端) 一、概述服务器 1.一、基于UDP的帧同步方案网络   在技术选型方面,之因此选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经作了详细叙述,这里简单摘要以下:框架 高一致性。若是每一帧的输入都同步了,在一样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的。工具 低流量消耗。除了帧同步,其它方案(好比状态同步)想作到高一致性,须要同步很是大量的数
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