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UE4 AIController之AIPerception(感知)组件
时间 2019-12-04
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AIPerception(感知) 这里UE4自身已经作好了一个分类 一、伤害的感知;二、听觉的感知;三、预测的感知;四、团队合做的感知;五、是否看得见的感知;六、触碰的感知; web 这里是我是作了一个看见看不见的检测,在行为树的黑板中添加一个Bool值来断定感知Actor的实时更新信息,若是确实更新信息了,就在黑板想要发生的行为中再断定一下是否看的见,若是看的见就执行,若是看不见就说明也不作!s
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