UE4 巡逻系统及AI感知组件

随机巡逻和AIPerceptionComponent 随机巡逻 AI感知组件 尾言 随机巡逻 首先创建AI行为树和黑板 自己进行命名 然后打开新建的黑板,在黑板中添加两个布尔(IsHearSomeNoise、IsFindPlayer)、一个向量(TargetLocation)和一个对象(TargetActor)。 然后打开AI的蓝图,在蓝图中拖出“事件开始运行”函数,拿出一个自身的引用,然后获得A
相关文章
相关标签/搜索