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UE4之AI原地巡逻( 2 )
时间 2021-01-18
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上节我们已经制作了会追玩家的AI 但是如果AI在没有看到玩家之前 会傻呆呆的站着 现在我们就制作一个会原地巡逻的AI 并且看到玩家之后会追赶玩家 首先我们打开AI的蓝图 创建一个事件Tick(事件Tick就是每帧执行) 然后创建一个bool的变量is see 默认为假 用来存放AI是否看见了玩家 发现与未发现分别执行两个动作 此时我们需要一个分支 如果看见了 我们希望AI去追赶玩家 如果AI没有发
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