1、命令模式介绍html
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不一样的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操做。java
说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。数据库
命令模式UML图:设计模式
Command(抽象命令类):抽象出命令对象,能够根据不一样的命令类型。写出不一样的实现类ide
ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现学习
Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它经过命令对象来执行请求。一个调用者并不须要在设计时肯定其接收者,所以它只与抽象命令来之间测试
存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操做。this
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操做,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操做内容的对象。spa
Client(客户端):在客户类中须要建立调用者对象,具体命令类对象,在建立具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。设计
都经过命令对象来调用。
2、命令模式代码实现
首先定义一个命令的接收者,也就是到最后真正执行命令的那我的
1
2
3
4
5
6
|
//接收者:真正执行命令的对象
public
class
Receiver {
public
void
action(){
System.out.println(
"命令执行了......."
);
}
}
|
而后定义抽象命令和抽象命令的具体实现,具体命令类中须要持有真正执行命令的那个对象。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
//抽象命令类:抽象的命令,能够根据不一样类型的命令写出不一样的实现
public
interface
Command {
//调用命令
void
execute();
}
//具体命令类
class
ConcreteCommand
implements
Command{
private
Receiver receiver;
//持有真正执行命令对象的引用
public
ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super
();
this
.receiver = receiver;
}
@Override
public
void
execute() {
//调用接收者执行命令的方法
receiver.action();
}
}
|
接下来就能够定义命令的发起者了,发起者须要持有一个命令对象。以便来发起命令。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
//请求者/调用者:发起执行命令请求的对象
public
class
Invoker {
private
Command command;
//持有命令对象的引用
public
Invoker(Command command) {
super
();
this
.command = command;
}
public
void
call(){
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
}
|
客户端测试:客户端
1
2
3
4
5
6
|
public
static
void
main(String[] args) {
//经过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(Receiver)
Command command =
new
ConcreteCommand(
new
Receiver());
Invoker invoker =
new
Invoker(command);
invoker.call();
}
|
结果打印:命令执行了.......
代码的UML图以下:
3、应用场景
Struts2中action中的调用过程当中存在命令模式
数据库中的事务机制的底层实现
命令的撤销和恢复:增长相应的撤销和恢复命令的方法(好比数据库中的事务回滚)
参考资料:
大话设计模式(带目录完整版).pdf
HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf
尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】