命令模式(Command)

1、命令模式介绍html

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不一样的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操做。java

说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。数据库

命令模式UML图:设计模式

Command(抽象命令类):抽象出命令对象,能够根据不一样的命令类型。写出不一样的实现类ide

ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现学习

Invoker(调用者/请求者)请求的发送者,它经过命令对象来执行请求。一个调用者并不须要在设计时肯定其接收者,所以它只与抽象命令来之间测试

存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操做。this

Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操做,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操做内容的对象。spa

Client(客户端):在客户类中须要建立调用者对象,具体命令类对象,在建立具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。设计

都经过命令对象来调用。

 

2、命令模式代码实现

首先定义一个命令的接收者,也就是到最后真正执行命令的那我的

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//接收者:真正执行命令的对象
public class Receiver {
     public void action(){
         System.out.println( "命令执行了......." );
     }
}

而后定义抽象命令和抽象命令的具体实现,具体命令类中须要持有真正执行命令的那个对象。

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//抽象命令类:抽象的命令,能够根据不一样类型的命令写出不一样的实现
public interface Command {
     //调用命令
     void execute();
}
//具体命令类
class ConcreteCommand implements Command{
     private Receiver receiver; //持有真正执行命令对象的引用
     public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
         super ();
         this .receiver = receiver;
     }
     @Override
     public void execute() {
         //调用接收者执行命令的方法
         receiver.action();
     }
}

接下来就能够定义命令的发起者了,发起者须要持有一个命令对象。以便来发起命令。

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//请求者/调用者:发起执行命令请求的对象
public class Invoker {
     private Command command; //持有命令对象的引用
     public Invoker(Command command) {
         super ();
         this .command = command;
     }
     public void call(){
         //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
         command.execute();
     }
}

客户端测试:客户端

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public static void main(String[] args) {
     //经过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(Receiver)
     Command command = new ConcreteCommand( new Receiver());
     Invoker invoker = new Invoker(command);
     invoker.call();
}

结果打印:命令执行了.......

代码的UML图以下:

 

3、应用场景

Struts2中action中的调用过程当中存在命令模式

数据库中的事务机制的底层实现

命令的撤销和恢复:增长相应的撤销和恢复命令的方法(好比数据库中的事务回滚)

 

 

 



Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

参考资料:

  大话设计模式(带目录完整版).pdf

  HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf

  尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】

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