未来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动做或有关接受这个请求的处理细节。
这是一种两台机器之间通信联系性质的模式,相似传统过程语 言的 CallBack功能。
解耦了发送者和接受者之间联系。 发送者调用一个操做,接受者接受请求执行相应的动做,由于使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。java
很多Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,咱们在一个下拉菜单选择一个命令时,而后会执行一些动做.python
将这些命令封装成在一个类中,而后用户(调用者)再对这个类进行操做,这就是Command模式,换句话说,原本用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这二者之间增长一个中间者,将这种直接关系拗断,同时二者之间都隔离,基本没有关系了.设计模式
显然这样作的好处是符合封装的特性,下降耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将建立进行封装的模式,
从Command模式,我也发现设计模式一个”通病”:好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不一样类中增长第三者,固然这样作有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.多线程
具体的Command模式代码各式各样,由于如何封装命令,不一样系统,有不一样的作法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:ide
public interface Command { public abstract void execute(); } public class JavaPeople implements Command { @Override public void execute() { System.out.println("我是一个java工程师"); } } public class PythonPeople implements Command { @Override public void execute() { System.out.println("我是一个python工程师"); } } public class ScalaPeople implements Command { @Override public void execute() { System.out.println("我是一个scala工程师"); } } public class ManagerPeople { public static List<Object> produceRequests() { // TODO Auto-generated method stub List<Object> queue = new ArrayList<Object>(); queue.add(new JavaPeople()); queue.add(new PythonPeople()); queue.add(new ScalaPeople()); return queue; } } public class TestCommand { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub List<Object> queue = ManagerPeople.produceRequests(); for (Iterator<Object> it = queue.iterator(); it.hasNext(); ) //客户端直接调用execute方法,无需知道被调用者的其它更多类的方法名。 ((Command)it.next()).execute(); } }
我是一个java工程师
我是一个python工程师
我是一个scala工程师spa
一、能够单个调用
二、可使用多线程调用
三、能够设定手动和自动调用线程