地形转网格工具(Terrain2Mesh)

    在游戏开发的制做中可能须要制做地形,须要制做的相关的地形工具,绝大部分状况下并不会使用unity的terrain,由于其在移动平台上的表现不好,相同顶点甚至更多的mesh性能也比其优秀不少(或许是由于其内部动态生成terrainmeshrender的关系或者维护四叉树的节点开销)。因此在有些状况下,会利用terrain制做部分地形,而后将其导出为mesh。函数     在unity商店里也
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