网格渲染生成地形

以前一直对图形学的mesh心存疑惑,请教师兄,作了个小demo。 这篇博客使用灵活的可编程管线,基于网格和高度图渲染地形。 思路:先用网格生成算法生成网格,这篇博客生成的是地形是在XZ平面上的,初始的Y值设置为0。在shader里面获取高度图(说到底仍是灰度图)的RGB值,修改网格的Y值为正相关于高度图的R值。片断着色器设定阈值,比较它和Y值的大小,高于这个值,纹理都是山;Y值低于阈值,将两张纹理
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