【OpenGL】opengl生成简易网格地形

网格地形实验思路:web 经过两重for循环生成一个5*9的网格。svg 经过glBegin(GL_TRIANGLES)函数将全部的四个点之间链接成两个三角形。函数 经过两个相邻三角形之间坐标能够得知一个规律:ui 右下角三角形坐标: glVertex3f(x, y, z); glVertex3f(x+1, y+1, sinf(x+1)); glVertex3f(x+1, y, sinf(x+1)
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