Unity3D动态建立地形网格(二)

上次讲了动态生成网格,此次说说怎样分层显示纹理。 通常的地形会支持大概4层的纹理,好比草地、岩石之类,而后经过一张遮罩贴图来区分各自的显示区域。这里我作了一样的事情。我写了一个shader,支持4层贴图的显示。先来看看效果,最后贴上shader源码: 这是一张遮罩图片 导入unity自带的地形资源,里面有不一样地形纹理的贴图,使用我这个shader,而后设定前两个通道和遮罩通道   把材质赋予给一
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