[Unity3D]动态生成平面网格

在编写几何着色器的时候发现默认的Plane没法知足需求,而且顶点顺序未知,因而便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。web 效果以下:数组 一个单元格由4个顶点,两个三角面组成。ide 四个顶点以下图svg 则生成面的顶点顺序为:ui 左上三角形:0 -> 1 -> 2 右下三角形:2 -> 3 -> 0spa Unity中顺时针绘制为正面,逆时针绘制为反面。cod
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