遍历全部子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)

//获得全部可渲染的子物体 Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>(); //逐一遍历他的子物体中的Renderer foreach (Renderer render in rds) { //逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material) foreach (Material mat
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