Recast源码解析(二):NavMesh导航网格生成原理(上)

上文说到recast的寻路分为两部分:recast(建网格)和detour(寻路),这里就建网格这一步谈谈本身结合代码的理解。这里的navmesh指的是solo mesh,也就是静态网格,与能动态添加障碍的tile cache加以区别。后者另外单独撰文介绍。web 这里推荐一个网站critterAI(网站地址),里面有两个很好的学习项目:CAINav是一个基于recast开发的能够在Unity运行
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