实现六边形网格

打开1场景,运行就可以看到效果。 所有的六边行都都是通过顶点数绘制到Mesh上的。只用了一个网格,一个材质。点击地图上的某个六边形时,将这个六边形的颜色设置为红色,之后再重写根据所有六边行的顶点数和颜色绘制Mesh网格。 代码比较简单,三个文件 SixangleDatas :提供六边形行列的数据 Sixangle :传入六边形坐标,外半径,状态。 vertices 存储六边形的顶点数,colors
相关文章
相关标签/搜索