不知道为何,UI 很喜欢设计蜂巢效果(摊手) 组件化
1、实现六边形spa
首先用传统的方式来分析一下六边形设计
能够拆分红三个矩形,每一个矩形旋转正负 60° 获得其它两个矩形3d
由此能够设计出基本的 HTML 结构code
矩形的宽高先随便设置,后面组件化的时候再计算其关系,经过 props 设置orm
而后设置 CSS 样式blog
.w-comb { background-color: #e4e4e4; display: inline-block; position: relative;
} .w-comb-sub1, .w-comb-sub2 { background-color: #e4e4e4; position: absolute; width: inherit; height: inherit;
} .w-comb-sub1 { transform: rotate(-60deg);
} .w-comb-sub2 { transform: rotate(60deg);
}
一个六边形就完成了ip
不过这只是传统的方式,若是不考虑兼容性问题,能够直接使用 clip-path 画一个六边形ci
.w-comb { clip-path: polygon( 0 25%, 50% 0, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0 75% );
}
很是简单粗暴!不须要子节点不须要旋转,只要一行代码,六边形带回家!get
2、设置尺寸
实际的应用场景一般都是一堆六边形拼在一块儿,因此须要将单个六边形处理为组件
首先的问题就是,如何设置六边形的尺寸,这须要用一下初中学到的数学知识
通过计算,当矩形的长为 x 的时候,宽(边长 a )为
对角线 b 为
而后就能规定六边形的尺寸
若是是三个矩形旋转而成的传统方案:
// 传统方案
const RADICAL_3 = 1.7320508; const Comb = (props) => { const { className } = props; const width = props.size || 80; const height = Math.ceil(width / RADICAL_3); return ( <div className={`w-comb ${className}`} style={{ width, height, }}>
<div className={'w-comb-sub1'}></div>
<div className={'w-comb-sub2'}></div>
</div> ) }
若是是直接使用 clip-path 绘制的六边形:
// clip-path
const RADICAL_3 = 1.7320508; const Comb = (props) => { const { className } = props; const width = props.size || 80; const height = 2 * Math.ceil(width / RADICAL_3); return ( <div className={`w-comb-test ${className}`} style={{ width, height, }}></div> ) }
3、排列蜂巢
定义一个 spacing 字段,用来设置 margin-right,而后排列出一排六边形
再生成第二排的时候,须要调整一下 top 和 left
left 为矩形长 ( x ) 的一半(这是基础偏移量,实际须要的距离在这个数字上增长)
而 top 则为六边形边长 ( a ) 的一半的一半(基础偏移量)
后面每一行的 top 都会增长,而 left 仅在偶数行生效
4、添加内容
在传统方案中,是以横向的矩形为基础,因此六边形的内容能够直接写在矩形里