OSG(2):OSG 场景树

OSG(2):OSG 场景树 一、概述 二、场景树 三、节点访问 四、节点方法 以下内容转载自 http://www.javashuo.com/article/p-eobpqhtt-er.html 一、概述        OSG采用包围体层次(Bounding Volume Hierarchy, HVH)来实现场景图形的管理。即是将一组物体完全封闭在一个简单空间形体中,从而提高各种检测的运算速度。
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