OSG 交互

开源共享原则         此文章参考至OSG程序设计-杨石兴。转载请附带出处 一 基础操作 在这里首先介绍一下交互的原理。我们在平时操作的主要是场景的数据,而场景中的数据主要类 viewer 负 责进行渲染。要得到数据可以使用 viewer ->getSceneData()就可以了。当然也可以把数据指针设置成全局的。 交互主要是针对鼠标与键盘的响应来对应数据的改变。    viewer 的主要
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