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《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一2.1 通过扩展蓝图添加加速技能
时间 2020-12-26
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本节书摘来异步社区《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一书中的第2章,第2.1节,作者: Brenden Sewell 译者: 陈东林 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 通过扩展蓝图添加加速技能 开始探索FirstPersonCharacter蓝图,以使玩家在关卡中移动时拥有更多的战术选项。没做修改前,玩家还只是局限在一个速度进行移动。我们可
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