Unreal Engine 4 蓝图脚本学习 添加脚本使actor来回移动 (2)

Unreal Engine 4 蓝图脚本学习,根据《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》学习整理编辑器 默认状况下,actor的Transform组件中 移动性属性为“static”,  就是在游戏运行时,actor是不可进行移动和操做的。因此为了实现对象 在游戏中可移动的效果须要把这一属性修改成 "可移动" 为了可以改变脚本之后所附加到的对
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