Unreal Engine 4 蓝图彻底学习教程(七)—— 循环(1)ForLoop

循环是用于屡次重复执行特定处理的一种流程控制,有多种不一样的循环结构。app

Ⅰ、“ForLoop”循环工具

“ForLoop”是利用“计数器”所具有的计算循环次数功能来进行处理的。
oop

首先右击图表,输入“loop”,选择“工具”中的“流程控制”中的“ForLoop”选项:spa

Ⅱ、“ForLoop”节点3d

ForLoop节点须要对计数器的初始值、结束值、循环处理、下一步进行的处理等进行设置。blog

ForLoop节点:字符串

 

 

ForLoop节点的输入项:编译

  • exec输入项:左上方的五角形。用于链接执行处理的顺序。
  • First Index:为计数器设置的初始值。进入该节点后,计数器被设置为该First Index的值。
  • Last Index:计数器的结束值。计数器每循环一次就加1,当达到该Last Index值后,执行完循环处理后直接进入以后的处理中。

ForLoop节点的输出项:ast

  • Loop Body:用于链接循环所执行的处理。
  • Index:取出当前计数器的值。
  • Completed:链接循环完成后的处理。

接着对ForLoop中的值进行设置。将First Index设置为1,Last Index设置为3:循环

 

 

 Ⅲ、链接文本

将“ForLoop”的循环处理链接“Print String”后就能够显示循环文本了,此处对循环次数进行检查并显示。

首先,须要建立一个“链接文本”节点——Append节点。右击图表,输入“append”,选择“字符串”项目中的“Append”选项:

 

 

 Append节点:

 

 

 Append节点可将2个文本链接成1个文本。左侧有两个输入项“A”和“B”,右侧的Return Value为输出项。所以Append节点的做用就是将输入项“A”“B”文本链接成1个文本,并从“Return Value”项取出。

接下来,对节点进行链接:

  ①链接“ForLoop”的Index与“Append”的“A”;

  ②在“B”中填上“time”的文本;

  ③将“BeginPlay”链接至“ForLoop”;

  ④将“ForLoop”的Loop Body链接至“PrintString”;

  ⑤将“Append”链接至“Print String”。

链接完成以下图:

 

 

 最后,编译并运行:

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