UE4-游戏教程踩坑-蓝图可视化编程1

UE4-游戏教程踩坑-蓝图可视化编程1 0.前言 最近在看《Unreal Engine 4 蓝图可视化编程》这本书,讲述了如何使用UE4官方商城的资源,制作一个简单的第一人称射击游戏。故这些文章记录了学习制作过程中遇到一些问题 1.问题 在制作目标假人的行为树时,需要让目标在2个Patrol Point间移动,达到巡逻点后停滞3秒,再前往下一个巡逻点。 上图是按照书本制作的,但目标会在其中一个巡逻
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