UE4蓝图:材质编程(0)

之前在移动Actor的博客中,我们先给Box设置了红色的基础颜色.这属于最基础的材质编程. 右键创建材质类.并且重命名. 然后我们双击它进入材质蓝图编辑器. 可以看到和之前的关卡蓝图编辑器差异挺大的.下面简要的说下各个按钮的作用. Save按钮用来保存材质的编辑.Browse按钮用来在选中并显示当前正在编辑的材质.比如这时点击了下Browse,就会回到这个界面. Apply按钮用来将修改的材质进行
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