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Unreal Engine* 4: 制定布料模拟 CPU 优化蓝图
时间 2020-12-26
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内容 布料模拟 禁用布料模拟 Unreal Physics 统计 细节级别 布尔转换 遮挡剔除转换 组合/Set Piece 转换 使用 Set Piece 转换 布料模拟 逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。 使用 PhysX* Clothing* 是实现这一目标的一个方法,无需手工绘制动画。 将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 CPU,因此
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