Unity 水、流体、波纹基础系列(三)——波浪(Waves)

目录 1 正弦波 1.1 调整顶点 1.2 调整Y 1.3 振幅 1.4 波长 1.5 速度 1.6 法线向量 1.7 Mesh分辨率 1.8 阴影 2 格斯特纳波(Gerstner) 2.1 来回移动 2.2 法线向量 2.3 防止循环 2.4 相速度 3 波方向 3.1 方向向量 3.2 法线向量 4 多重波 4.1 单参数向量 4.2 两个波 4.3 循环动画 4.4 循环波 4.5 三个波
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