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优化UE4性能 、减少DrawCall——材质中使用自定义基元数据
时间 2021-07-10
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优化UE4性能 、减少DrawCall——材质中使用自定义基元数据 UnrealEngine减少DrawCall有很多种方法,今天分享一种使用材质自定义基元数据的方式有效减少DrawCall,优化虚幻4运行性能。 使用自定义基元数据(CPD)工作流时,利用材质将自定义的数据存储在索引中,可以通过蓝图和代码访问并修改,功能类似与动态材质实例,可用在运行时通过标量和向量参数动态控制材质。区别在于,CP
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