UnityECS学习日记十八:SubScene场景解决方案

对于大型场景我们如何预先摆放在unity的world中呢?unity提供了SubScene,如下图:      当前SubScene是编辑状态下,可以看成预制体的方式,方便修改,一个world可以多个SubScene进行加载,个人认为节省了将Gameobject转换为实体的步骤。 1.当你保存一个场景,Unity会将SubScene转换成一个原生的二进制格式,这个格式对内存而言是可以随时调度的,同
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