UnityECS学习日记一:UnityECS与传统开发方式的区别

目前程序开发分为:面向过程开发(c 语言 ),面向对象开发( unity传统开发方式 ),面向数据开发(ECS)大致这三种。Unity官方2018开始,推出了DOTS(多线程式数据导向型技术栈),其中分别用到的技术:ECS 、Jobs System、Burst 。 首先要明白UnityECS开发方式和传统开发方式区别是如何提高游戏性能的:   传统的GameObject系统: 传统开发方式主要用到
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