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UnityECS学习
时间 2020-07-12
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1、需求:html 须要作基于BIM的大场景展现,先不提功能,模型展现就是个问题。基本核心的优化是LOD,把Revit经过3dmax转换,处理,分解成一个个模型单元,再在Unity中进行场景重建。这个已经完成了。在Unity中再结合LOD,可以必定程度上优化性能,提升帧率,可是不够。如今是1000w个点,从15FPS提升到25FPS,这时由于用了LOD,内存中有2000w个点了。git
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