《崩坏3》评测:游戏设计中整体性和利用率分析(上)

前言 本文对《崩坏3》的评测主要是围绕着以下两点进行:整体性和利用率。 自发布至今,通过无数次的版本更新可以看出现在的崩坏3渐渐由三大因素引导组成“RPG+ACT+社交=崩坏3”。也就是说不论版本更新了什么内容、不论玩家意见反馈的是什么,总的跟这三项元素脱不了干系。 笔者在这里选择的切入点是“RPG”因素。 以RPG而言,崩坏3的劣势存在以下两点: 整体性:剧情、角色和关卡之间的衔接不连贯,严重影
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