崩坏3角色渲染分析

渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓帧, 并且分析其中的OpenGL调用及相关资源(顶点数据、纹理、Shader代码等) 其中Shader代码和在Unity里选中Shader并点击Compile and show code看到的gles3部分类似, 建议转换成更易于阅读的形式   卡通着色思路: 光照计算仍然是漫反射+高光反射, 其中漫反射是HalfLambert, 高光反射公式来自
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