崩坏3角色渲染分析

渲染逆向方法: spa 用Adreno Profiler抓帧, 而且分析其中的OpenGL调用及相关资源(顶点数据、纹理、Shader代码等) 3d 其中Shader代码和在Unity里选中Shader并点击Compile and show code看到的gles3部分相似, 建议转换成更易于阅读的形式 code   卡通着色思路: blog 光照计算仍然是漫反射+高光反射, 其中漫反射是Half
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