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真实感角色渲染总览
时间 2021-01-16
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skin: 主要部分 Specular Reflections: Global illumination: 使用bentnormal 等AO 防止边缘光 subsurface Scattering(sss), 次表面散射轮廓模型, in Screen space UE4 的一些皮肤渲染特点: 边缘溢色, 双镜叶高光,反向散射的光线传输 , 短距离动态辐照度。
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