真实感角色渲染总览

skin: 主要部分 Specular Reflections:   Global illumination: 使用bentnormal 等AO 防止边缘光   subsurface Scattering(sss), 次表面散射轮廓模型, in Screen space     UE4 的一些皮肤渲染特点: 边缘溢色, 双镜叶高光,反向散射的光线传输  , 短距离动态辐照度。           
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