游戏中几种几率设计

游戏中常见的4种几率设计数组 一、常规作法,直接配置几率,程序直接断定dom 二、在1的基础上,加个保底次数,当连续不发生的次数高于保底时,强制发生oop 三、设置基础几率,事件不发生几率翻倍设计 四、设置数组,将事件发生几率变成数组元素code 设定预计平均发生几率为1/20(20次发生1次),模拟10w次方案1~3后得结果(方案4就不模拟了)blog 附上各方案的模拟代码游戏 Option E
相关文章
相关标签/搜索