游戏 简单几率算法

有时候咱们要在场景中生成宝箱或者陷阱,控制相应的生成概率 思路: 利用Random.range(0,100)来生成一个随机数字,而后判断随机数是否小于某几率数字,若是小于则生成,不然不生成 注意,Random.range(0,100),不包括100,因此才从0开始的 后续有其余算法,再添加 int trapPr = 30; //陷阱生成几率为30 //返回1生成陷阱 //返回0不生成 privat
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