Unity之层级渲染

渲染 3D 3D/2D 2D Camera 目录: Part1 3D渲染 Part2 UGUI Canvas渲染 Overlay 模式 Camera 模式 World Space 模式 Camera(多摄像机) 渲染 Part1 3D渲染 Unity中根据 Z 轴,即物体的深度来进行渲染。越靠近摄像机的物体越显示在前面 其中,Cube z轴为0,Capsule z轴为 -5,Camera 为 -1
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