物理引擎-Box2d简介

咱们介绍了常见的各类游戏特效的实现,你如今能够很轻松的实现各类游戏中所须要的特效,可是,你可能已经意识到了,咱们的游戏通常都须要进行碰撞检测,好比前面的火柴棍小人,咱们须要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测一般是游戏开发的难点,做为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里咱们仍是按照cocos2d的构架,使用Box2d做为物理引擎,下面咱们将经过在Ophone平台实现一个小游戏,来对Box2d物理引擎进行
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