实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。 HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: [html]  view plain copy   void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p)   {           log("Add sprite %0.2f x %02.f",
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