cocos2dx-3.0 中的物理引擎Box2D使用(三)

~~~~个人生活,个人点点滴滴!!windows 咱们从一个简单的游戏小猪快跑中抽出Box2D代码来说讲在cocos2dx中使用Box2D,虽然不可能涉及到所有Box2D的应用,可是熟能生巧,数组 触类旁通。仍是老规矩,要使用Box2D得有个物理世界,首先须要建立一个world对象,用来管理物理仿真的全部body对象,咱们在建立函数 精灵的时候会把精灵添加到world中每个添加到world中的精灵
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