现代OpenGL学习笔记七:摄像机

摄像机 上篇学习笔记重点学习了OpenGL里的坐标系统,学习了局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间等概念,并应用旋转、平移、缩放等实现物体在场景中的移动,初步学习了利用摄像机设置观察矩阵view(将其后移),本次将重点学习OpenGL的摄像机,利用摄像机设置各类观察矩阵,并实现不一样的场景变换。html 推荐参考原文:https://learnopengl-cn.github.io/ https
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