Unity学习笔记题目

1. rotation是什么类型的 让一个物体旋转 45,90,90 代码的书写 四元数类型 transform.Rotation = qu…equal(45,90,90); 2. 触发和碰撞的区别和联系 tag 和层的用法 触发会穿不会碰,碰撞会碰不会穿 碰撞之后才会触发 先有碰撞再有触发 tag指标签,是给gameobj分类用的 层一般用于灯光射线 3. 详细列举在函数生命周期中几个重要的方法
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