浅谈贪吃蛇的设计及算法

平时看起来小小的贪吃蛇做起来也是很需要思考的。 先看下贪吃蛇游戏的一些设定: 1.地图:我们假定地图为12*12,其中中间10*10为蛇可以走的区域,其余周边为墙。 2.蛇:包括蛇头和蛇身 3.食物:路径上会出现一个食物,被吃掉后会重新随机生成。 比起面向对象编程的construct2,用面向过程的C语言写起来自然更有难度。我们先用置顶向下的方法分析一下贪吃蛇程序所需的代码。 0.主程序 WHIL
相关文章
相关标签/搜索