贪吃蛇游戏设计及算法

首先须要明确设计应该完成的功能,使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。 如下是思路: 1.一张地图,四周有墙体。 2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。 3.食物,蛇吃到食物后身体变长,而且从新生成一个食物。 3.蛇须要移动,这是难实现的一个部分。 4.蛇撞到墙或者本身的身体就会死亡。 5.须要能用键盘控制蛇的运动方向
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